Archiv der Kategorie: Anleitungen

Menu mit einer Taste bedienen

Für den Fall, dass die Fernbedienung verloren, nicht zur Hand oder die Batterie leer ist, kann man die goDMD auch mit dem einen Knopf auf dem Controller selbst programmieren. Der mit dem Pfeil gekennzeichnete Knopf erkennt drei unterschiedlich lange “Haltedauern”. … Weiterlesen

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Tastenbelegung Fernbedienung

Mit der goDMD wird eine kleine Fernbedienung ausgeliefert über die einige Menüfunktionen direkt genutzt werden können. Die oberen beiden Tastenreihen steuern die Farben der Uhren Ziffern bzw. der Animation. CH-, CH und CH+ steuern die Farbe der Animation: rot / … Weiterlesen

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go DMD – Animationen aufnehmen mit VisualPinball

Eine sehr einfache Möglichkeit eigene Animationen zu erstellen, die sehr realistisch sind, ist einfach einen “echten” klassischen Flipper zu spielen mit VisualPinball. Für VisualPinball gibt es viele Tische die “klassischen” Hersteller wie Williams, Sega, Data East und anderen. Neben der … Weiterlesen

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go DMD – Config Menü

Aufbau des Menüs Das Menü ist als Liste auf gebaut. Zu jeder Einstellung gibt es zwei oder mehr Auswahlmöglichkeiten

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go DMD – Eigene Animationen erstellen

Erstellen eigener Animationen Das Tool lädt standardmässig eine Steuerdatei mit Namen „animations.properties“. Diese befindet sich im gleichen Verzeichnis wie das Programm selber. Die Datei ist gemäss des Java Standards für Property Dateien aufgebaut, d.h. Zeilen fangen mit „Namen“ oder Keys … Weiterlesen

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go DMD zusammen bauen

[:de] Dieser Artikel beschreibt kurz wie das Gehäuse der goDMD zusammen gesetzt werden muss. Bilder wurde vom Forummitglied gbausm zur Verfügung gestellt, der auch die Version 2 des Gehäuses entworfen hat [:en] In this article I will show you how … Weiterlesen

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go DMD – Neue Firmware flashen

Eine neue Firmware der go DMD Clock kann mit Hilfe eines USB Kabels (Stecker Typ A zu Stecker Typ Mini B) und dem Programm mdhidflash vom PC aus geflashed werden. Das mdhidflash Programm für Windows kann als Binary (EXE) direkt von der … Weiterlesen

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